Chroniques épiques des Héros d'acier ...
 
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 les revers du destin

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MessageSujet: les revers du destin   Mar 31 Mai - 21:52

vous étiez de simple étincelles du destin, envoyé pour raviver les flammes mourantes de l'espoir des peuples libre, vos choix et vos actions vous ont transformé en torche ardente de destiné réunit pour allumer le bûcher d'une nouvelle ère !

mais plus haute et la flamme ... et plus grande est l'ombre !

l'intensité de votre flamme attire désormais le vents des fatalités ...
les dieux se disputent âprement sont influence afin de vous protéger ou de vous précipiter dans les abymes les plus sombres .


/ Nouvelles rêgles / / LE VENT DES FATALITES / /

chaque dépense d'un point de destiné entrainera un tirage de carte

-carte alliée majeur : le point de destiné est regagné en fin de séance /
influence positive majeur

-carte alliée mineur : le point de destiné est regagné en fin de séance /
influence positive mineur

-carte neutre majeur : le point de destiné est perdu / influence neutre majeur

-carte neutre mineur : le point de destiné est perdu / influence neutre mineur

-carte enemi mineur : le point de destiné est perdu , +1 pt de fatalité ,
+1 événement négatif mineur

-carte enemi majeur : la dépense de destiné est contrée, le point de destiné
est perdu , +1 pt de fatalité , +1 événement négatif


les points investit en permanence ne peuvent être regagné
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mar 31 Mai - 21:55

vous ne savez pas encore quelles divinité s'oppose a vous ou non ...
"Alliée" "neutre" et "enemi" sont variables suivant le dessein de chaque dieux,
ainsi, certain dieux celeste pourrai être vos enemis ... Cool
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mer 1 Juin - 0:35

___ Puissance et aura inhumaine ___

avec le temps les incarna du destin ont la possibilité de transcender leur condition mortel et ainsi dépasser les limites humaines pour devenir ... autre chose.
le corps mute et change d'aspect, la magie du principe qu'ils incarne se manifeste de plus en plus a leur dépend .

comme toute dépense de destiné, chaque tentative de transcendance est sujet au vent des fatalités .

une transcendance de l'être prend une semaine, pendant cette période, l'incarnat doit passer la majeur partie de son temps libre a s'entrainer et méditer afin de rentrer en résonnance avec son Nom Veritable . si elle réussit, l'incarnat augmente une caractéristique choisie de +1 (une majeur illimité, deux mineur a + 5)

tenter plus de 3 transcendance par mois entraîne automatiquement de la fatalité

chaque transcendance est un pas de plus vers autre chose

a la 10 eme augmentation = 1 er pouvoir d'aspect

a la 20 eme augmentation = 2 eme pouvoir d'aspect

a la 30 eme augmentation = 3 eme pouvoir d'aspect ?

... etc selon toute vraisemblance Cool


______ l'aura d'inhumanité ________


avec le pouvoir vient l'aura d'inhumanité ...
les réactions a votre vu deviennent extrême et caricaturales ... laissant peu de chance d'intéragir normalement avec autrui : Peur,vénération,haine,désir,loyauté,méfiance,défiance ...

Votre score d'aura inhumaine = (augmentation totale / 2) +2/pouvoir d'aspect

cette aura s'applique en malus a toute interaction sociale avec des mortels
(y compris l'intimidation )


______ Aura de confiance ________

il est possible d'accorder son aura a son auditoire afin de pouvoir interagir
sans malus, l'incarna garde son aspect surnaturel, mais n'exacerbe plus les émotions d'autrui . / durée : 1 scène
coût : 1pt de destin






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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mer 1 Juin - 2:33

_____________Apaiser la flamme______________

Un incarnat peut renoncer temporairement a son pouvoir, et ainsi marcher parmis les hommes sans que sa nature puisse être détecter ou deviner !
pour cela il doit méditer sur son humanité et renoncer a son pouvoir.

par jour de renonciation , l'incarnat se retire une augmentation ,
quand il a renoncer a tout ses pouvoirs, sa flammes est apaisé,
et l'aura inhumaine n'est plus effective .

Quand la flamme est apaisé, divisé la réserve de destiné par 2
( tout ce qui découle de la réserve est modifié )

__ pouvoir résiduel ___

2x / semaine : 1er pouvoir d'aspect
1x / semaine : 2eme pouvoir d'aspect
1x / 2 semaines : 3eme pouvoir d'aspect



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Lihin Cen Omen
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mer 1 Juin - 4:40

Il faut préciser que la dépense d'un point de Destin, y compris pour une augmentation de carac, annule l'apaisement de la flamme.


Y a-t-il des changements sur les 3 compétences sur lesquelles ont peut take 10 en combat ?

Un JR fait avec le bonus des points de destin compte-t-il comme une utilisation de points de Destin ?
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Erick Vorhaken
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mer 1 Juin - 9:38

Et si l'on dépense 1 point tout revient à bloc d'un coup ?
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mer 1 Juin - 12:22

______raviver la flamme________

un incarna dont la flamme est apaisé peut décider de recouvrir son pouvoir ...

pour cela il existe 2 moyens :


______Réveiller le concept______

l'incarna se focalise sur le principe qu'il représente et se laisse envahir doucement par l’énergie de la destiné .
il recouvre 1 augmentation par round de focalisation (une action simple)
ou 3 augmentation par round de pleine focalisation (action complexe)
(les augmentations réapparaissent dans l'ordre chronologique )

l'effort doit être continu, si l'incarna s'arrête pour faire une autre action, il devra
recommencer depuis le début

_______Défier la fatalité_______


l'incarna peut aussi spontanément recouvrir sa forme de gloire, mais cette violente débauche d'énérgie attire a lui le vents des fatalités qui se déchaine autour de lui : 1 action simple / cout 1pts de destiné + 1 points de fatalité


Dernière édition par Admin le Ven 5 Aoû - 0:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mer 1 Juin - 13:13

_____effet de l'apaisement_____

quand la flamme du destin est apaisée les capacité supplétive sont :

1x / jour take 10 / sur chacune des 3 compétences

1x / jour bonus JR = reserve / 2

1x / semaine : dépense de 1pt de destiné (relance ou explose du dé)

__ pouvoir résiduel ___

2x / semaine : 1er pouvoir d'aspect
1x / semaine : 2eme pouvoir d'aspect
1x / 2 semaines : 3eme pouvoir d'aspect

pour chaque utilisation supplémentaire au-dela de ces garde fou ,
l'aura d'inhumanité se manifeste

1 dépassement = aura de -10 / 3 jours
2 dépassement = aura de -20 / 1 semaine
3 dépassement = aura de -30 / 10 jours

L'aura est clairement surnaturel, est laisse entre-apercevoir votre part inhumaine



Dernière édition par Admin le Dim 26 Juin - 16:54, édité 1 fois
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Citation: ?

MessageSujet: Re: les revers du destin   Mar 7 Juin - 19:10

Admin a écrit:
_____effet de l'apaisement_____

quand la flamme du destin est apaisée les capacité supplétive sont :

1x / jour take 10 / sur chacune des 3 compétences

1x / jour bonus JR = reserve / 2

1x / semaine : dépense de 1pt de destiné (relance ou explose du dé)



pour chaque utilisation supplémentaire au-dela de ces garde fou ,
l'aura d'inhumanité se manifeste

1 dépassement = aura de -10 / 3 jours
2 dépassement = aura de -20 / 1 semaine
3 dépassement = aura de -30 / 10 jours

L'aura est clairement surnaturel, est laisse entre-apercevoir votre part inhumaine


J'ai a peu prés tous compris sauf pour les jet de sauvegarde tu pourrais etre plus clair stp.
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mar 7 Juin - 19:44


( a votre plein potentiel, vous ajouter réserve de destiné - fatalité en bonus au jet de sauvegardes )

mais si vous êtes sous l'effet de l'apaisement, votre reserve est divisée par 2

DONC


une fois par jour, vous pouvez utilisez en bonus la moitié de votre réserve de destiné en bonus a un jet de sauvegarde .


NOTE du MJ : l'aura inhumaine a un effet extrêmement variable suivant les personnes a qui vous vous confronté . le malus chiffré n'est pas un indicateur techniques , mais un outils d’appréciation pour le MJ
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Dim 26 Juin - 17:47

*correctif

POUVOIR DE RANG

Sous forme véritable les pouvoirs de rangs ne nécessite plus la dépense d'un points de destiné

-la puissance la durée et la porté de l'effet dépendra désormais de la destiné de reserve ( voir tableau)
LA PUISSANCE DE VOTRE CONCEPT /
:::: destiné en reserve :::: = puissance de l'INFLUENCE

1 A 9 POINTS /
un souffle, une impression, un round, une personne, une intention

10 A 19 POINTS /
un murmure, une image, un tour, un groupe, un geste

20 A 29 POINTS /
une discussion, un sens, une scene, une foule, une reflexion

30 A 39 POINTS /
un discour, un souvenir, une journée, une cité , une resolution

40 A 49 POINTS /
une légende, une memoire, une semaine, un royaume ,une utopie

50 et +
???????????????????????????????????????????????????????????????

_______________________________________________

-le nombre de fois par jours dépendra de l'ajustement moyen de vos 3 charac épique (arrondit au supérieur) / rang de pouvoir

EXEMPLE : force = + 7 charisme = + 4 inteligence = +3
(7+4+3 = 14 / 3 = 5)

ce qui donne

rang 1 = 5 x j
rang 2 = 3 x j
rang 3 = 2 x j
rang 4 = 1 x j
rang 5 = 1 x j

_______________________



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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mar 28 Juin - 0:18

POUVOIR D'INFLUENCE

cout : 1pt de destiné

chaque incarna possède la capacité d'influencer autrui par son Concept,
la puissance de cette influence est sujet au même règle que les rangs de pouvoirs,
a la différence que cette capacité n'a pas de score de rang a proprement parlé.
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Ven 5 Aoû - 0:57

edit
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Mer 26 Oct - 15:10

POUVOIR DE RANG & FATALITé : LES REVERS DU DESTIN
(modif de règle)

même si les pouvoirs de rang ne nécéssite pas la dépense de point,
leurs usage entrainent un risque .

vous avez le choix entre subir un revers du destin (une influence narrative ciblée pouvant être en votre défaveur )

ou

palier au revers du destin en prenant la fatalité sur vous

rang 1 : tirez une carte
rang 2 : tirez deux cartes
rang 3 : tirez trois cartes
rang 4 : tirez quatre cartes
rang 5 : tirez cinq cartes

le nombre de carte hostile indique le niveau de nuisance

1 carte hostile = 1pt de fatalité ou / un revers de fortune mineur
2-3 cartes hostile = 2pt de fatalité ou / un revers de fortune intermédiaire
4-5 cartes hostile = 3pt de fatalité ou / un revers de fortune majeur



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MessageSujet: Re: les revers du destin   Jeu 27 Oct - 19:52

Pouvoir rang 5 ???

Wouah, je croyais qu'à 3, j'étais loin devant tout le monde, et au faîte de ce qu'on pouvait espérer atteindre dans la campagne !

OK, plus que 20 augmentations de Dextérité pour savoir de quoi un incarnat full power est capable...
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Jeu 27 Oct - 23:06

tu a déja atteint le rang 5 a Hellsinker ? bah la c'est pareille ^_^
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Ven 28 Oct - 0:12

Admin a écrit:
tu a déja atteint le rang 5 a Hellsinker ? bah la c'est pareille ^_^
Ben oui. Même le rang 7, en fait :p
(bon d'accord c'était Tonio le master)
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Ven 28 Oct - 0:19

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MessageSujet: Re: les revers du destin   Ven 28 Oct - 0:25

Je n'ai fait qu'une seule campagne de L5R, et c'était celle qu'on a partagée. Je ne sais pas quel niveau on était, mais je me rappelle que c'étaient les PNJ qui faisaient tout le travail... (véridique, il y a eu une grotte avec plein d'ennemis, je n'ai pas dégainé...)
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MessageSujet: Re: les revers du destin   Ven 28 Oct - 16:07

apparemment les effets des revers du destin font peur je vais donc vous donner quelques exemples ...

revers du destin (ou influence de fatalités)

mineur (1) :

un obstacle supplémentaire mineur se dresse contre vous,
un soutiens allié est retardé
vous perdez temporairement l'avantage du terrain
des second couteau s'enguage au corp a corp (perte de temps)
un événement vous met en position de faiblesse, octroyant a l'adversaire une attaque supplémentaire
la marge de critique de votre adversaire est augmenté (1 tour)
un allié (pnj) est blessé legerement
votre arme se grippe (perte d'action)

... etc

intermédiaire (2) :

vos alliés perdent l'avantage tactique
vos ennemis vous prennent au dépourvu
vos alliés son démoralisés
vos énemis gagne improved critical contre vous (1 tour)
un allié (pnj) est blessé gravement
mise en cause d'une allégeance
embuscade

... etc

majeur (3) :

un allié est blessé mortellement et tombe inconscient
vous perdez une allégeance (trahison d'un allié)
flashback, vous avez des difficultés a démélé le vrai du faux,
une partie de vos plans se retourne contre vous ...

... etc






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