Chroniques épiques des Héros d'acier ...
 
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 Iron Heroes et la magie

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Aldaron
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MessageSujet: Iron Heroes et la magie   Jeu 25 Mar - 21:37

Voila un petit post pour essayer de comprendre plus précisément la manière dont la magie fonctionne dans le jeu, afin de maîtriser plus correctement mon personnage, et du coup mieux le jouer (parce qu'il faut bien le dire, à l'heure actuelle, j'ai surtout utilisé mes capacités d'initié, je n'ai lancé que 2 sorts en tout et pour tout... (et c'était 2x le même, en plus !))

Déjà, j'ai bien compris après toutes les explications comment se déterminait la difficulté de lancement en fonction de la puissance effective du sort Smile

Maintenant, que peux t'on faire avec la puissance de ce sort ? Corrigez moi si je me trompe:
De ce que j'en ai compris, les principaux dons de métamagie de DD3 sont directement intégrés dans le système, par ex si je veux une zone plus grande, je dépense des points de puissance, même chose si je veux que le sort dure plus longtemps, etc. Il y a des choses qui ont été posées là dessus (genre pour une zone, ca coute X puissance, etc.) ? Ou ça se fait au feeling ?
Pour la puissance de base du sort, sans effet spécial de portée ou autre, le MJ pourrait donner quelques exemples simples de sorts et de leur puissance ?

Je m'explique, à la dernière partie, j'ai lancé un sort puissance 7, mais pour moi, ça ne parle pas... Sort puissance 7, ça représente quoi ? Ca ferait trembler les feuilles d'un arbre, trembler une montagne ? Donc si on pouvait avoir quelques petits exemples, pour mieux me représenter la chose ^^
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Ven 26 Mar - 2:24

le système de magie est souple, assez pour que les joueur ne se prennent pas la tete, et que le MJ gère ...

en gros, tu décris, je chiffre la diff, et tu roule ton dé


les sorts vont de lvl 1 a 9 (les lvl 10 + sont résérvé a certain élu)

1-2 mineur 3-4 intermédiaire 5-6 confirmé 7-9 majeur

a cela se rajoute un certain nombre de variable

les variables de 'méta" peuvent rajouter de 1 a 5 rang de diff supplémentaire par variable

voici un certain nombre de variable possible

LE temps
la porté
l'effet
le nombre de cible

repère pour les bases :

un sort actif ou passif dure de base 1 round et a 1 cible a vu
une invocation perdure 1 tour et invoque 1 créature de lvl 1
un rituel agit 1 jour
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Ven 26 Mar - 2:45

exemple concret


Siryus est un mage du feu de rang 4

si il claque des doigt il peut faire une étincelle pour allumer une torche (puissance 1)

pris a parti par plusieurs adversaire il invoque une flamme vivante lui servant de fouet (puissance 2-4)

plus tard, il veut enflammé l'épée d'un de ces camarade (puissance 2-3)

il invoque un esprit mineur du feu (puissance 3)

face a une effroyable créature, il concentre et envoi une boule de feu (puissance 5 )

prit au piège par des poursuivant il veut gagner du temps en érigeant un épais mur de feu (puissance 6)

il invoque un esprit intermédiaire (puissance 6)

il dévie l'écoulement d'un volcan vers ces ennemi (puissance 8 )

il invoque un esprit majeur (puissance 9 )

une tempete de feu ( puissance 9 )
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Sam 27 Mar - 23:19

plus sérieusement ... merci olivier de ta contribution a notre effort de guerre ^^

voici ci joint les repères utilisé par Olivier pour établir les rangs de puissance de sort ( ceux ci sont proche de ce que j'utilisai déjà ) agrémenté de petit ajout et modification afin que cela s'adapte a mon univers .

base d'un sort


instantané ou 10 mn , il affect 1 cible étant a moins de 10 m

les variables

INTENSITE : permet de déterminer l'amplitude d'un sortilège

(enflammé une torche rang 1, embraser une épée rang 3, eteindre un incendie dans une ville rang 9 )

chaque rang d'intensité augmente le sav de 2

chaque rang d'intensité augmente de 1d6 les dommages (si sav réussit aucun dommage)

si le magicien choisit une attaque par souffle ( ce qui coute 1 rang)
les dommage si le sav est réussit est divisé par 2 au lieu d'être annulé


DUREE

rang 0 10 minute ou instantannée
rang 1 1 heures
rang 2 6 heures
rang 3 24 heures
rang 4 1 semaine
rang 5 1 mois

PORTEE

rang 0 10 metres
rang 1 100 metres
rang 2 1 kilometres
rang 3 10 kilometres
rang 4 100 kilometres
rang 5 1000 kilomètres

NOMBRE DE CIBLES

rang 0 1 cibles
rang1 3 cibles
rang2 10 cibles
rang 3 30 cibles
rang 4 100 cibles
rang 5 300 cibles

AUGMENTATION

pour chaque rang dépensé, le magicien peut augmenter

1 pt de caractèristique
1 pt de score de combat (att, défense, DR, initiative,dommage)
2 pt de compétence
1 pt d'un score de sauvegarde

INVOCATION

permet d'appeler ou de bannir une créature
par défaut le magicien n'exerce aucun control sur ce qu'il invoque

pour 1 rang, le control est partiel (jet de volonté contre les ordres contraignants)

pour 2 rang le control est total

la puissance de la créature est fonction des rangs dépensés (le fp de la créature est le double du nombre de rang dépensé

(ex myrtamus l'aeromancien dépense 6 rang pour une invocation de sylphe, 1 rang pour le control partiel, 2 rang pour le nombre (10 sylphe)
et 2 rang pour la puissance (chaque sylphe est une créature fp 4 )


j'ajoute a cela que le maximum de rang dépensé dans la puissance d'une invoque ne peut dépasser le rang d'école, audela, il faut avoir tisser un pacte avec la ou les créature .

quoi qu'il en soi, si la créature invoqué n'est pas sujet a un pacte, elle se retournera contre l'invocateur si le tirage de carte est défavorable.
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Dim 28 Mar - 0:19

PACTE


il existe 5 gradation de pacte


- pacte de cuivre (pacte de service)

- pacte de fer (pacte de mercenaire)

- pacte de bronze (pacte de protecteur)

- pacte d'argent (pacte d'amitié)

- pacte d'or (pacte de vie)
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Dim 28 Mar - 14:53

le statut d'école influence la puissance du sortilège lancé,
la difficulté reste la même, mais l'intensité et le cout de mana augmente !



statut 1-3

1 /1
2 /2
3 /3
4 /4
5 /5
6 /6
7 /7
8 /8
9 /9
10 /10

statut 4-5

1 /1
2 /2
3 /4
4 /6
5 /8
6 /12
7 /15
8 /18
9 /21
10 /25

statut 6 +

1 /1
2 /4
3 /6
4 /8
5 /12
6 /15
7 /18
8 /21
9 /25
10 /30


Dernière édition par Admin le Lun 29 Mar - 0:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Dim 28 Mar - 16:46

Par rapport à ta table 6+, tu confirmes 5 -> 10, et pas 5 -> 12 ? Du coup ce n'est plus juste un décalage de la table précédente.
je modifie ca
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Thémis le gris
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Dim 28 Mar - 19:17

Admin a écrit:
PACTE


il existe 5 gradation de pacte


- pacte de cuivre (pacte de service)

- pacte de fer (pacte de mercenaire)

- pacte de bronze (pacte de protecteur)

- pacte d'argent (pacte d'amitié)

- pacte d'or (pacte de vie)

J'adore !!

Que penses - tu des 2 pactes suivants ?

- pacte d'electrum (pacte d'amour)

- pacte de platine (pacte d'ame)
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Lun 29 Mar - 0:58

pacte d'électrum et de platine je valide !



Smile Smile
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Mer 31 Mar - 13:38

Si je peux me permettre une (modeste) incursion dans ce sujet, de ma petite fenêtre de joueur, j'ai envie de dire ceci :

C'est un système d20, certes. Mais on a tout fait pour ne pas le jouer comme un donj'. Quand Cyril lance un sort, il dit ce qu'il veut que ça donne, et le MJ lui dit sa diff, c'est souvent épique, cinématique, et c'est très bien comme ça. C'est fluide, c'est coopératif, c'est nickel. La magie est rare à Iron, et doit garder ce côté mystérieux. Tout tabler en termes de règles comme un bon donjonneux, ça n'est pas l'esprit que j'ai ressenti lors des parties. À mon avis, ça mérite d'être exprimé aussi dans ces règles, qui, en étant aussi précises, nous font revenir à du D&D alors qu'on essaie de s'en affranchir. D'autant que je suis bien persuadé que le MJ ne les avait pas posées aussi précisément avant que Dom ne pose la question.
Pour aller jusqu'au bout de mon raisonnement, je dirais même qu'en posant toutes les règles aussi explicitement, on se gâche un peu l'univers en fait... Que le MJ les ait posées pour lui, OK. Mais la bonne réponse à la question, au vu du feeling des parties, était selon moi la première : tu dis ce que tu veux faire, le MJ te donne la diff, tu lances le dé. C'est rien de plus que ça.

Juste une suggestion pour Dom : ne pense pas en termes de Donj', feats, métamagie, règles, combotage etc. Oublie les tables, les écoles... Ça n'est pas une partie de Donj', et on a tout fait pour essayer de ne pas tomber dans le syndrome Donj' dont nous avons souvent eu l'occasion de parler.
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Mer 31 Mar - 14:32

je partage cette avis ...

les considération de règle son uniquement pour moi des outil narratif !

n'y voyez surtout pas les table de la loi !

ce ne sont tout au plus que des petite fiche techniques glissée sous mon immense classeur de background ...

ce qui prévaut, c'est la cohérence du récit :-)
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MessageSujet: Re: Iron Heroes et la magie   Ven 2 Avr - 2:43

jeter un sortilège nécessite une compétence spécial,

par défaut on utilisera "concentration"afin de canaliser l'énergie,
cependant, chaque voie magique a sa propre compétence de "connaissance",et de "rituel" ...

difficulté d'un sort = 15 + (3 x rangs de sort) - (x pts de mana de soutiens)

donc si je jette un sortilege de rang 7 , il sera de diff de base 36 !
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